地图建模是将游戏地图1:1导出在副机上运行通过坐标算法来实现,做到了不吃配置、不改游戏文件情况下进行百分百安全的漏打,而非传统内存挂或其他DMA作弊Shellcode游戏文件需要修改到游戏文件并实现漏打和提高出现随时可能带来的作弊封禁风险,而我们通过纯外部建模手法从而实现不动游戏内存的安全手段做到漏打,建模文件越大展现了地图性的高度还原,大大高效率的提高漏打精准度,从而做到让你的账户安全百分百,剩下的安全就取决于你的固件和演技
1、将下载的地图包拖进 map 文件
2、如下示范
关于漏打部位
请不要选择下方图片里面自瞄的部位,如果你选择了就会触发随机自瞄
漏打设置是默认打漏的可视部位,如果你面前出现了可视敌人的时候,自瞄只会瞄准对方先可视的部位且你指向的部位,即使是其他部位可视也不会进行其他部位自瞄,只会优先瞄准对方先可视的部位且你指向的部位(符合正常人的思维),如果头部没漏,手臂漏了自瞄就会瞄准手臂,如果全身漏了,你瞄准手臂,还是优先打手臂,如果想打头请按 Shift,就会瞄准头部,切记:如果手臂漏了,头没漏,请勿按下 Shift,会隔墙锁头
作者:admin 创建时间:2024-11-28 08:10
最后编辑:admin 更新时间:2025-01-20 22:21
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